Primo mazzo super economico di Kaladesh
Salve a tutti gli appassionati di mazzi economici. E’ ormai trascorso un po’ di tempo dall’uscita di Kaladesh e i prezzi delle carte iniziano ad assestarsi.
Ci sono ancora alcune rare e non comuni destinate a scendere e su cui ho già messo gli occhi per costruire un futuro mazzo Super Economico, su tutte Skyship Stalker, Oviya Pashiri e Multiform Wonder (ma ce ne sono molte altre).
In attesa che questo succeda ho però costruito un mazzo Super Economico che sfrutta i Veicoli, il nuovo tipo di carta introdotta da Kaladesh, e alcune creature che li pilotano in maniera interessante.
Il mazzo
| Creatures (21) 4 Night Market Lookout 4 Dhund Operative 1 Marionette Master 4 Reckless Fireweaver 4 Salivating Gremlins 4 Spireside Infiltrator Artifacts (14) 4 Sky Skiff 2 Prakhata Pillar-Bug 4 Renegade Freighter 1 Snare Thopter 2 Aradara Express 1 Demolition Stomper Spells (4) 4 Welding Sparks | Lands (21) 9 Swamp 12 Mountain |
Il cuore del mazzo, come preannunciato, è composto da Veicoli. La regola del mazzo Super Economico , che prevede di non superare la cifra di 1€ di valore totale, terre escluse, obbliga alla rinuncia a moltissime delle carte che si vedono di solito in un mazzo Veicoli, ma non per questo non si riesce a fare una brew divertente.


Tra i veicoli ci sono gli immancabili Sky Skiff e, soprattutto, Renegade Freighter, entrambi in 4 copie: i primi rappresentano “l’aerocottero dei poveri” 😛 . Permettono comunque di avere un volante 2/3 che si pilota con un solo punto di forza, e quindi di fare qualche danno evasivo o di bloccare se serve.
I secondi rappresentano invece un modo per picchiare abbastanza duro, perché attaccare con un 5/4 travolgere (lanciabile a costo 3, quindi libero di attaccare dal quarto turno..) può rappresentare un’ottima soluzione per arrivare alla vittoria.
Quando il gioco si fa duro ci affidiamo invece a Aradara Express e a Demolition Stomper. Anche se ne giochiamo poche copie (non solo per ragioni di budget) entrambi i veicoli sono difficili da attivare, ma rappresentano delle serie minacce per l’avversario, perché sono difficili da bloccare. In più di una partita lo Stomper ci ha permesso di recuperare una situazione non facile a colpi di 10 danni!
La ciurma
Come sappiamo i veicoli sono inutili senza un pilota che li guidi… La scelta delle creature è ricaduta principalmente su creature che permettano, in maniera diversa, di fare danno all’avversario.

Abbiamo quindi 4 copie di Night Market lookout e di Spireside Infiltrator, che permettono di fare un danno ogni volta che vengono tappati (e per la vedetta anche di guadagnare un punto vita, che non fa mai male…) e di Dhund Operative, Reckless Fireweaver e Salivating Gremlins, che sinergizzano in maniera ottimale con gli artefatti.
La star

Una parte del budget l’ho dedicata a Marionette Master (anche se sono stato molto indeciso su Foundry Inspector, che però secondo me ha meno senso in singola copia)
Questa carta mi è piaciuta molto fin dagli spoiler. E’ molto lenta e molto costosa, ma può rappresentare un finisher ideale in un mazzo che conta comunque 14 artefatti tra creature e veicoli, e inoltre il fabbricare permette una versatilità preziosa.
Last but not least
Quando ho pensato il mazzo ero partito con l’idea di inserirci molte rimozioni, in modo da rendere i veicoli più liberi di attaccare indisturbati… E l’accoppiata nero-rosso era l’ideale!
Andando a comporre il mazzo mi sono però accorto che tutte le rimozioni migliori sono molto onerose in termini di budget. Harnessed Lightning è tra le non comuni più costose di Kaladesh, e anche andando nelle precedenti edizioni non si ha più fortuna con Fiery Temper e Galvanic Bombardment.
Inoltre alcune carte, come Die Young, sono limitate dall’assenza di altre carte che forniscono energia.
Alla fine ho optato per il full set di Welding Sparks. La carta sinergizza molto bene con il mazzo, è un instant (e quindi ideale per abbattere gli Aerocotteri che solcano i cieli dello standard di questi tempi) e può anche tirare giù creature molto grosse… Che si vuol di più per 3 mana???
Conclusione
Per il formato Standard attuale il mazzo non è velocissimo.. La manabase non è il massimo, perché il budget non lo permette, ma le carte costose sono tutte con mana incolore, se si esclude la Maestra Burattinaia, cosa che rende più facile il lanciarle.
Il mazzo è mediamente competitivo, anche se forse non al livello del mazzo Mannari. E’ comunque divertente e permette di giocarsela e di vincere qualche partita contro mazzi standard che non hanno limiti di budget.
Come sempre se avete commenti o suggerimenti, o richieste di carte che vorreste vedere in un mazzo Super Economico scrivetemi pure.