Lorwyn Eclipse – Le migliori comuni per il Pauper

Lorwyn Eclipsed e il Pauper: le Comuni Migliori per il Pauper

Lorwyn è uno dei set più amati della storia di Magic: The Gathering. Quando uscì nel 2007, vendette pochissimo — fu il set con le vendite peggiori dell’epoca — eppure negli anni si è guadagnato un posto speciale nel cuore della comunità. E il motivo è semplice: le sue carte comuni sono straordinariamente potenti. Mulldrifter, Ponder, Negate, Spellstutter Sprite — sono tutte comuni di Lorwyn block, e tutte pilastri assoluti del Pauper moderno. Interi archetipi come Bogles, Faeries e Tireless Tribe esistono grazie a quel blocco.

Con l’arrivo di Lorwyn Eclipsed (ECL), il ritorno al piano natale di Fate, Elfi e Goblin, ci si aspettava un impatto simile. La realtà, come spesso accade, è più sfumata.

Il set offre alcune carte interessanti, ma il livello di potenza complessivo delle comuni è più basso rispetto agli standard del 2007. Questo non sorprende: Wizards of the Coast ha rivoluzionato il proprio approccio al design dei comuni negli ultimi vent’anni, calibrandoli principalmente per il Limited. Il Pauper, formato eterno con quasi trent’anni di carte disponibili, ha un power level nettamente superiore a quello di un qualsiasi draft.

Changeling: il tema trasversale più promettente

Il tema dei Changeling — creature che hanno tutti i tipi tribali contemporaneamente — è probabilmente la parte più stimolante del set per il Pauper.

Changeling Wayfinder e Rooftop Percher sono due carte interessanti. Queste due creature incolori sono creature di qualità relativamente modesta per il loro costo, ma hanno qualcosa che le rende uniche: sono compatibili con ogni singola sinergia tribale stampata a comune nella storia del gioco. Già esiste Universal Automaton come Changeling da una mana, ma queste due hanno abilità “enters the battlefield” — e in Pauper, un formato dove le risposte sono onnipresenti, avere un effetto immediato è fondamentale.

 

Stalactite Dagger è un equipaggiamento, e rappresenta il modo più economico che abbiamo mai visto per creare un token Changeling in Pauper. L’interazione più ovvia? Ghostly Flicker + Archaeomancer: flickerare il Dagger mentre si recupera una creatura genera un token Changeling ogni ciclo.  Nel giusto mazzo o archetipo questo è un motore potentissimo.

Firdoch Core è forse la carta più originale dell’intero set. È il primo permanente non-creatura Changeling mai stampato a qualsiasi rarità nella storia di Magic. Può essere recuperato con Step Through (tutoring per Wizard in Pauper), e soprattutto conta come Faries per Spellstutter Sprite. Se Faeries riesce a includerlo in modo affidabile, potrebbe aumentare la consistenza del mazzo.

Mischievous Sneakling, Gangly Stompling, Prideful Feastling

Il ciclo di Changeling multicolori ha alcune creature discretamente costose ma con statistiche interessanti: un 2/2 flash, un 4/2 trampling per tre mana, un 2/3 con lifelink. Nessuna sembra sufficientemente potente da sfondare negli archetipi tribali già maturi (Faeries e Elves sono ricchi di opzioni), ma in tipi di creature meno supportati potrebbero vedere gioco. Vediamo se verrà fuori qualche mazzo adatto a queste carte.

Vediamo adesso un’analisi per colore.

Blu

Unexpected Assistance è una carta  sicuramente interessante. La meccanica Convoke la rende sicuramente molto interessante per mazzi basati su creature, che possono contribuire al costo del mana.  

Sicuramente questa rappresenta un plus rispetto a molte carte con effetti simili, che sono sicuramente più economiche in termini di mana, ma che non possono beneficiare di questo effetto, che potenzialmente la rende utile in mazzi combo che ne possano sfruttare la riduzione di costo.

Bianco:

Sun-Dappled Celebrant è un ‘altra carta con Convoke, che sicuramente può rappresentare un motivo di interesse.  Questa creatura non è niente di rivoluzionario, ma unita magari ad un mazzo sciame o un mazzo veloce potrebbe vedere gioco. Potrebbe trovare spazio in Mono White Tokens o Boros Bully, archetipi che già riempiono il campo con molte creature.

Nero:

Auntie’s Sentence: Questa carta è molto versatile.  può sia far scartare una carta all’avversario sia rimuovere una creatura, anche se il fatto di essere una stregoneria rappresenta comunque un limite. Non so se vedrà gioco, ma è comunque una carta da provare.

Heirloom Auntie: Creature da due mane con Surveil ogni volta che un Goblin entra o muore. Questa dinamica è sempre interessante. Si confronta favorevolmente con Warteye Witch e Phyrexian Vivisector — due carte che già vedono sporadico gioco in Goblin/Moggwarts. Se il mazzo Goblin combo avesse bisogno di più consistenza per trovare la combo, questo potrebbe essere il pezzo mancante.

 

Verde e Rosso

Nel verde e nel rosso non vedo troppe opzioni che potrebbero entrare stabilmente nel formato. Ci sono sicuramente carte interessanti, ma non vedo niente che possa vedere un gioco in maniera competitiva, anche se sicuramente qualche opzione da provare ci può essere.

Conclusione

Lorwyn Eclipsed non è il set che rivoluzionerà il Pauper come fece il blocco originale nel 2007.

L’edizione è interessante, ma onestamente mi aspettavo più Fate, Goblin o Elfi che potessero portare novità nei rispettivi archetipi. Solo i changeling penso possano portare novità interessanti, perchè aprono sicuramente lo spazio a moltissimi tribal diversi, ma bisognerà vedere se la Wizards li supporterà nelle prossime edizioni.