Lorwyn Eclipse – Le migliori comuni per il Pauper

Lorwyn Eclipsed e il Pauper: le Comuni Migliori per il Pauper

Lorwyn è uno dei set più amati della storia di Magic: The Gathering. Quando uscì nel 2007, vendette pochissimo — fu il set con le vendite peggiori dell’epoca — eppure negli anni si è guadagnato un posto speciale nel cuore della comunità. E il motivo è semplice: le sue carte comuni sono straordinariamente potenti. Mulldrifter, Ponder, Negate, Spellstutter Sprite — sono tutte comuni di Lorwyn block, e tutte pilastri assoluti del Pauper moderno. Interi archetipi come Bogles, Faeries e Tireless Tribe esistono grazie a quel blocco.

Con l’arrivo di Lorwyn Eclipsed (ECL), il ritorno al piano natale di Fate, Elfi e Goblin, ci si aspettava un impatto simile. La realtà, come spesso accade, è più sfumata.

Il set offre alcune carte interessanti, ma il livello di potenza complessivo delle comuni è più basso rispetto agli standard del 2007. Questo non sorprende: Wizards of the Coast ha rivoluzionato il proprio approccio al design dei comuni negli ultimi vent’anni, calibrandoli principalmente per il Limited. Il Pauper, formato eterno con quasi trent’anni di carte disponibili, ha un power level nettamente superiore a quello di un qualsiasi draft.

Changeling: il tema trasversale più promettente

Il tema dei Changeling — creature che hanno tutti i tipi tribali contemporaneamente — è probabilmente la parte più stimolante del set per il Pauper.

Changeling Wayfinder e Rooftop Percher sono due carte interessanti. Queste due creature incolori sono creature di qualità relativamente modesta per il loro costo, ma hanno qualcosa che le rende uniche: sono compatibili con ogni singola sinergia tribale stampata a comune nella storia del gioco. Già esiste Universal Automaton come Changeling da una mana, ma queste due hanno abilità “enters the battlefield” — e in Pauper, un formato dove le risposte sono onnipresenti, avere un effetto immediato è fondamentale.

 

Stalactite Dagger è un equipaggiamento, e rappresenta il modo più economico che abbiamo mai visto per creare un token Changeling in Pauper. L’interazione più ovvia? Ghostly Flicker + Archaeomancer: flickerare il Dagger mentre si recupera una creatura genera un token Changeling ogni ciclo.  Nel giusto mazzo o archetipo questo è un motore potentissimo.

Firdoch Core è forse la carta più originale dell’intero set. È il primo permanente non-creatura Changeling mai stampato a qualsiasi rarità nella storia di Magic. Può essere recuperato con Step Through (tutoring per Wizard in Pauper), e soprattutto conta come Faries per Spellstutter Sprite. Se Faeries riesce a includerlo in modo affidabile, potrebbe aumentare la consistenza del mazzo.

Mischievous Sneakling, Gangly Stompling, Prideful Feastling

Il ciclo di Changeling multicolori ha alcune creature discretamente costose ma con statistiche interessanti: un 2/2 flash, un 4/2 trampling per tre mana, un 2/3 con lifelink. Nessuna sembra sufficientemente potente da sfondare negli archetipi tribali già maturi (Faeries e Elves sono ricchi di opzioni), ma in tipi di creature meno supportati potrebbero vedere gioco. Vediamo se verrà fuori qualche mazzo adatto a queste carte.

Vediamo adesso un’analisi per colore.

Blu

Unexpected Assistance è una carta  sicuramente interessante. La meccanica Convoke la rende sicuramente molto interessante per mazzi basati su creature, che possono contribuire al costo del mana.  

Sicuramente questa rappresenta un plus rispetto a molte carte con effetti simili, che sono sicuramente più economiche in termini di mana, ma che non possono beneficiare di questo effetto, che potenzialmente la rende utile in mazzi combo che ne possano sfruttare la riduzione di costo.

Bianco:

Sun-Dappled Celebrant è un ‘altra carta con Convoke, che sicuramente può rappresentare un motivo di interesse.  Questa creatura non è niente di rivoluzionario, ma unita magari ad un mazzo sciame o un mazzo veloce potrebbe vedere gioco. Potrebbe trovare spazio in Mono White Tokens o Boros Bully, archetipi che già riempiono il campo con molte creature.

Nero:

Auntie’s Sentence: Questa carta è molto versatile.  può sia far scartare una carta all’avversario sia rimuovere una creatura, anche se il fatto di essere una stregoneria rappresenta comunque un limite. Non so se vedrà gioco, ma è comunque una carta da provare.

Heirloom Auntie: Creature da due mane con Surveil ogni volta che un Goblin entra o muore. Questa dinamica è sempre interessante. Si confronta favorevolmente con Warteye Witch e Phyrexian Vivisector — due carte che già vedono sporadico gioco in Goblin/Moggwarts. Se il mazzo Goblin combo avesse bisogno di più consistenza per trovare la combo, questo potrebbe essere il pezzo mancante.

 

Verde e Rosso

Nel verde e nel rosso non vedo troppe opzioni che potrebbero entrare stabilmente nel formato. Ci sono sicuramente carte interessanti, ma non vedo niente che possa vedere un gioco in maniera competitiva, anche se sicuramente qualche opzione da provare ci può essere.

Conclusione

Lorwyn Eclipsed non è il set che rivoluzionerà il Pauper come fece il blocco originale nel 2007.

L’edizione è interessante, ma onestamente mi aspettavo più Fate, Goblin o Elfi che potessero portare novità nei rispettivi archetipi. Solo i changeling penso possano portare novità interessanti, perchè aprono sicuramente lo spazio a moltissimi tribal diversi, ma bisognerà vedere se la Wizards li supporterà nelle prossime edizioni.

Modern Horizon 2 – Le migliori comuni per il Pauper

La seconda puntata di Modern Horizon sconvolge il formato?

E’ passato ormai un po’ di tempo dall’uscita di Modern Horizon, la prima espansione di Magic creata direttamente per il Modern. L’edizione è stato un vero successo, anche e soprattutto in termini di vendite, e la Wizards ha deciso di replicare.

Queste edizioni sono l’occasione per riproporre meccaniche del passato, e possono anche portare a rivitalizzare interi mazzi o archetipi.

L’uscita della prima edizione ha portato alcune carte che hanno letteralmente sconvolto il formato, su tutte Arcum’s Astrolabe, che è successivamente stato bannato non solo in Pauper, ma anche in Modern e Legacy.

Arcum Astrolabe

Astrolabio è stata l’ennesima dimostrazione di come una carta a basso costo e che permette da una parte di giocare sul mana e dall’altra di rimpiazzare se stessa sia sempre un rischio per il formato, anche se sembra inoffensiva.

Astrolabio non è stata l’unica carta giocata (Ephemerate ne è l’esempio più lampante), e l’edizione ha portato una bella ventata di novità ad un formato che spesso rimane quasi inalterato all’uscita delle normali rotazioni dello Standard.

Ma veniamo adesso all’argomento di oggi: cosa porta Modern Horizon 2 al formato, e quali carte potranno fare la differenza?

Terre

Le terre sono il tipo di carta in cui difficilmente in un’edizione Standard si trova qualcosa di interessante, mentre MH2 ci porta un nuovo set di dual, con le terre artefatto indistruttibili!

Drossforge Bridge

Queste terre, presenti nelle dieci combinazioni di colore,  fanno da apripista al ritorno della meccanica Affinity, che fa bella mostra di se in alcune carte dell’edizione.

Queste terre, pur entrando sempre tappate, permetterebbero di pensare a una versione di Affinity che rinunci parzialmente agli artefatti che fixano il mana, come Springleaf Drum, e permettendo di essere molto più resistenti a carte che rimuovono gli artefatti (chi ha parlato di Gorilla Shaman? Tra l’altro ristampato anche se a rarità Uncommon).

E’ da vedere se questa versione potrà prendere piede, ma sicuramente potrebbe essere interessante da provare.

Nero

Il nero ci mostra un’altra meccanica che ritorna in questa edizione, Madness, da sempre presente nei colori nero e rosso.

Tra le varie carte interessanti quella che mi sembra più impattante è Bone Shards, una rimozione a costo uno sia per creature che per Planeswalker, a patto di scartare una carta o sacrificare una creatura.

Shards

La flessibilità del prezzo da pagare e il costo in mana molto basso, oltre a non avere limitazioni, la rendono una carta adatta a molti tipi di mazzo, e prevedo che potrà vedere gioco, probabilmente non solo in Pauper.

Blu

Nel blu ritorna, come detto, Affinity, e anche a rarità comune abbiamo  Steelfin Whale , anche se non credo riesca a trovare spazio nella build, a meno di non averne una nuova a base quasi esclusivamente blu.

Se questa build verrà fuori potrebbe trovare posto anche Etherium Spinner, visto che Affinity, sfruttando lo “sconto” sul costo di mana, utilizza molte creature con CdC pari o superiore a 4. Sicuramente una build che vale la pena provare!

La carta che mi piace di più è invece Lose Focus, un mana leak indebolito che permette però, in fase avanzata, di sfruttare l’abilità replicare per farlo diventare un vero e proprio Counterspell.

Rosso

Anche nel rosso abbiamo molte meccaniche note: Madness, Delirium, Modular e addirittura Storm!

Arcbound Tracker

La carta forse più interessante mi sembra Arcbound Tracker. Ha un costo abbastanza basso, e in mazzi molto veloci può crescere un po’, e grazie a Modular richiedere due removal per risolvere il problema cdefinitivamente.

Anche questa carta potrebbe entrare in un Affinity a base Rosso-Blu, sicuramente una build da provare.

Un’altra carta che sembra interessante è Unholy Heat, ma la concorrenza è davvero tanta, e non credo ci sarà un mazzo in cui sarà meglio di tutti gli altri removal già presenti nel formato.

Bianco

Nel bianco le carte migliori mi sembrano quelle che hanno sinergia con gli artefatti.

Per molti tra le comuni migliori del set c’è Arcbound Mouser, e anche Arcbound Prototype sembra interessante.

Un’altra carta che potrebbe vedere gioco potrebbe essere Blacksmith’s Skill, anche se in Pauper Karametra’s Blessing sembra essere superiore.

Non mi dispiace nemmeno Guardian Kirin, ma da qui a dire se vedrà gioco è difficile.

Verde

Chatterstorm

Il verde ci porta la carta secondo me più forte del set, e probabilmente quella più a rischio ban, Chatterstorm. Solo l’idea di riempire il board di scoiattoli porta a volerci fare un mazzo, quindi preparatevi a incontrarla spesso nei prossimi mesi!

Tra le altre carte non mi dispiace Abundant Harvest, anche se la concorrenza per questo tipo di effetti c’è, mentre mi incuriosisce molto Glimmer Bairn, anche se al momento non vedo un deck pronto ad accoglierla.

E’ comunque una di quelle carte che potrebbe portare, con il giusto supporto, alla creazione di un archetipo nuovo (no, non vale mischiarla con gli scoiattoli di Chatterstorm , pensiamo a qualcosa di diverso :D).

Multicolore

Ogni coppia di colori ha una carta a rarità Common, sicuramente interessante per potenzialità.

Quelle che mi sembra abbiano più potenzialità sono Wavesifter, un Mulldrifter più lento e bicolore, e Goblin Anarchomancer, soprattutto se troverà una casa adatta.

Artefatti

Tra gli artefatti c’è qualcosa di interessante.

La prima carta che mi piace è Sojourner’s Companion, praticamente una versione evoluta di Myr Enforcer, che permette anche di cercare una terra artefatto e si sposa benissimo con le nuove dual lands. Penso che un posto in Affinity gli vada trovato, al limite per sostituire proprio Myr Enforcer.

Interessanti sono anche Ornithopter of Paradise e Fodder Tosser. Il primo è un Ornithopter potenziato incrociandolo con un Birds of Paradise; sicuramente un ibrido interessante!

Il secondo invece potrebbe essere un’utile aggiunta ad un mazzo Madness, anche se la necessità di tappare lo penalizza. Vedremo se vedrà gioco.

Conclusioni

Siamo arrivati alla fine della disamina. Vedremo se queste carte entreranno davvero a far parte del formato.

E voi, quali carte pensate abbiano più chance di essere giocate in Pauper?

 

Mazzo Economico – Standard UW Huatli Alert

huatli

L’altro giorno, dopo aver visto gli spoiler del Core 2021 in uscita a breve, ho riguardato un po’ di comuni accumulate negli ultimi mesi, e ho pensato a un modo per giocarne alcune.

Tra le carte giocate solo in draft ho visto una serie di creature con costituzione alta e basso costo di mana che mi hanno dato l’idea per un mazzo davvero economico e divertente.

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Mazzo Economico – Standard Elementali

In attesa di mettere finalmente le mani su Theros – Beyond Death e dei prossimi articoli su Draft e Sealed, torniamo a parlare di Standard, e lo facciamo con un mazzo Super Economico come nostro solito.

Come molto spesso accade per questo tipo di mazzi, abbiamo un mazzo tribe basato su creature, e questa volta parliamo di Elementali!

Contrariamente al solito il mazzo che presentiamo è composto da 3 colori, rosso, verde e blu.

Questo per un mazzo budget è ovviamente un grosso limite, ma la presenza dei Gate in standard ci permette di avere una base di mana che, sebbene lenta, è comunque efficace.

Ovviamente è possibile anche limitarsi a due colori, e proveremo in fondo a proporre una build super aggressiva e super economica!!

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