Un mazzo Standard rosso verde che punta a vincere di quarto turno
Ciao a tutti gli appassionati di Magic.
Con colpevole ritardo presento un mazzo Standard che ho montato poco dopo l’uscita di Kaladesh, e che ha ben figurato al Pro Tour, anche se con una versione leggermente diversa.
Il mazzo è molto semplice, e sfrutta la nuova meccanica dell’Energia introdotta da Kaladesh, che se impiegata in modo opportuno può far infliggere più di 20 danni al quarto turno.
Ecco la lista che sto giocando
| Creatures (16) 4 Servant of the Conduit 4 Voltaic Brawler 4 Electrostatic Pummeler 4 Bristling Hydra Spells (22) 4 Attune with Aether 4 Blossoming Defense 4 Built to Smash 2 Harnessed Lightning 4 Larger Than Life 4 Uncaged Fury Planeswalker (2) 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Arlinn Kord | Lands (20) 4 Aether Hub 3 Cinder Glade 7 Forest 3 Game Trail 3 Mountain |
Il mazzo presenta una serie di carte che permettono di accumulare energia, oltre a svolgere la loro funzione: Attune with aether permette di giocare solo 20 terre (anche se qualche volta è comunque rischioso), mentre Aether hub e Servant of the conduit permettono di fixare il mana quando serve. Tutte e tre sono fonte di energia importante nei primi turni.

Ci sono poi delle creature che permettono di sfruttare l’energia in maniera efficiente; il migliore per rapporto costo/forza è senza dubbio il Voltaic Brawler, mentre l’Idra Irsuta (Bristling Hydra) rappresenta una minaccia importante anche a medio termine.
La combo
Menzione speciale per Electrostatic Pummeler: questa carta di per se è fragile, molto esposta a rimozioni, ma ci permette di sfruttare le energie accumulate e una serie di combat tricks per infliggere 20 o più danni all’avevrsario in un colpo solo.

Per questo sono importanti carte come Larger than Life e Built to Smash, che permettono di sfruttare il travolgere, e soprattutto Blossoming Defense, che permette di salvare il Pummeler da rimozioni che lo mandano facilmente al cimitero.

Dopo aver aumentato la forza del Pummeler è spesso sufficiente dare fondo alle Energie rimaste per sferrare un attacco letale!
Tra i combat trick sto ancora testando Uncaged Fury: doppio attacco è ottimo, ma tre mana non sono pochi. Può darsi che possa convenire muoversi verso Rush of Adrenaline oppure garantirsi più controllo aumentando le rimozioni, su tutte Harnessed Lightning.
E se le cose vanno per le lunghe…
Gli ultimi due slot li ho riservati a due Planeswalker, Chandra, Torch of Defiance e Arlinn Kord.
Entrambi ci danno sia qualche possibilità in più nel medio termine e al contempo possono contribuire a stabilizzare il board e a rendere meno sotto pressione le nostre creature.
Chandra permette di fare vantaggio carte o di infliggere qualche danno ulteriore all’avversario, oltre a potersi occupare di creature scomode. Ovviamente la final chiude quasi sempre la partita.
Arlinn permette di dare Haste e di pompare il Plummer, o di dargli travolgere se trasformata. Aiuta inoltre a stabilizzare il board e a pulirlo, o può far danni diretti all’avversario. Il suo difetto sono i soli 3 punti di fedeltà con cui scende in campo, ma se riusciamo a tenerla in campo per qualche turno son dolori per l’avversario.
Purtroppo entrambi i Planeswalker sono drop a 4, posto nella curva già occupato dall’Idra Irsuta. Credo però che rappresentino comunque delle ottime carte, e per il momento ne sono soddisfatto.
Vedremo più avanti se modificherò il mazzo e se troveranno ancora posto dopo un po’ di test.