{"id":844,"date":"2025-08-20T10:44:45","date_gmt":"2025-08-20T10:44:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/?p=844"},"modified":"2025-08-20T10:44:45","modified_gmt":"2025-08-20T10:44:45","slug":"commander-uno-dei-formati-piu-divertenti-di-magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/2025\/08\/20\/commander-uno-dei-formati-piu-divertenti-di-magic\/","title":{"rendered":"Commander &#8211; uno dei formati pi\u00f9 divertenti di Magic"},"content":{"rendered":"<h2>Introduzione al Commander<\/h2>\n<p>Negli ultimi tempi sto giocando molto a Commander, un formato che non avevo mai apprezzato a pieno e che invece sta diventando il mio formato preferito di tutto l&#8217;universo di Magic.<\/p>\n<p>Per i pochi che ancora non lo conoscessero, il formato Commander \u00e8 un formato nato su iniziativa dei giocatori stessi, come alternativa ai formati di Magic classici. Prevede di avere un mazzo composto da 1 comandante, che deve essere una creatura leggendaria o un planeswalker. Ci sono comunque\u00a0 diverse varianti, dove si accetta qualsiasi carta leggendaria, quindi anche un incantesimo o un artefatto,o il Commander Pauper, dove il comandante pu\u00f2 essere al massimo una uncommon. Il comandante \u00e8 sempre a disposizione del giocatore, e pu\u00f2 essere giocato in qualsiasi momento dalla cosiddetta &#8220;Zona di Comando&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-847\" src=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/751176-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/751176-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/751176.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/p>\n<p>Nel momento in cui il comandante muore, o viene esiliato, il giocatore pu\u00f2 rimetterlo in zona di comando, e da l\u00ec rigiocarlo successivamente, pagando il suo costo di mana pi\u00f9 due mana incolori per ogni volta che il comandante \u00e8 gi\u00e0 stato lanciato durante la partita.<br \/>\nLe altre 99 carte devono invece essere tutte carte uniche. Non si possono giocare pi\u00f9 copie della stessa carta, salvo eccezioni derivanti da specifici casi, come <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Rat Colony\">Rat Colony<\/a> o <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Persistent Petitioners\">Persistent Petitioners<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-848 size-medium\" src=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/557510-212x300.jpg\" alt=\"Dragon's Approach\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/557510-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/557510.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/p>\n<p>Un altro vincolo importante \u00e8 il concetto di Commander color identity. In pratica tutti i simboli di mana presenti sulla carta comandante rappresentano l&#8217;identit\u00e0 del mazzo. Tutte le 99 carte dovranno rispettare la color identity del comandante. Se ho un comandante rosso, ad esempio, non potr\u00f2 giocare nessuna carta che preveda un simbolo di mana diverso dal rosso. Le carte incolori fanno eccezione, e possono essere invece giocate qualsiasi sia l&#8217;identit\u00e0 del proprio comandante.<\/p>\n<p>Il formato, come detto, nasce dall&#8217;iniziativa della community di giocatori, quindi nasce anche come un formato non limitato e senza rotazione.<br \/>\nNegli ultimi anni la Wizards ne ha fatto per\u00f2 un formato regolamentato, introducendo di fatto alcuni ban e alcune regole. Ma nella maggior parte dei casi vale la regola non scritta che l&#8217;importante \u00e8 divertirsi, e che quindi i mazzi dei vari giocatori debbano essere equilibrati, e magari tra gruppi di amici ci si accorda per non giocare determinate carte.<\/p>\n<p>Negli ultimi tempi la Wizards ha anche introdotto una valutazione di mazzi &#8220;a fasce&#8221;, che aiuti i giocatori e gli organizzatori dei tornei a confrontare i mazzi tra loro ed evitare di mettere di fronte giocatori con mazzi troppo sbilanciati, che possano togliere a qualcuno il divertimento.<\/p>\n<h2>Modalit\u00e0 di gioco<\/h2>\n<p>Il Commander pu\u00f2 essere giocato in diverse modalit\u00e0. E&#8217; possibile giocarlo in uno contro uno, come in una normale partita di Magic, ma la modalit\u00e0 pi\u00f9 diffusa e utilizzata \u00e8 quelal a 4 giocatori, tutti contro tutti.<br \/>\nIn questa modalit\u00e0 si parte da 40 punti vita, e vince chi per primo uccide tutti gli avversari. I modi per perdere sono quelli classici: oltre ai punti vita il pescare da un grimorio vuoto, i segnalini veleno, ecc.<br \/>\nUna particolarit\u00e0 \u00e8 che si perde la partita anche subendo 21 danni dallo stesso comandante, quindi i danni da comandante devo essere conteggiati separatamente, e possono essere rilevanti.<\/p>\n<p>Altre modalit\u00e0 sono modalit\u00e0 a squadre, tipo two headed giant, oppure modalit\u00e0 particolari che si sono inventati i giocatori, come ad esempio una modalit\u00e0 basata sul gameplay del gioco da tavolo &#8220;Bang!&#8221;, dove<br \/>\nlo sceriffo e il suo vice si devono difendere dall&#8217;attacco dei fuorilegge e del rinnegato.<\/p>\n<p>In generale, proprio per la sua genesi, il formato si presta e si \u00e8 sempre prestato ad ambienti non competitivi, che quindi favoriscano il divertimento e gli esperimenti piuttosto che il puro power play.<br \/>\nE si possono quindi trovare in rete tantissimi formati di gioco alternativi, con cui ci si pu\u00f2 sbizzarrire.<\/p>\n<h2>Pro e Contro del formato<\/h2>\n<p>Veniamo adesso a quelle che sono le caratteristiche principali del formato, e a come questo si differenzia dagli altri formati di Magic.<\/p>\n<h3>1) Velocit\u00e0 &#8211; Pro<\/h3>\n<p>Il formato \u00e8 normalmente pi\u00f9 lento rispetto ai formati classici. Le partite tendono ad essere pi\u00f9 lunghe, perch\u00e8 si parte da pi\u00f9 punti vita, e il fatto che in alcune modalit\u00e0 si abbiano<br \/>\npi\u00f9 avversari diversi fa si che si tendano ad utilizzare tattiche attendiste, o strategie diverse da quelle del mero picchiare a destra e a manca.<br \/>\nQuesto fa si che vedano gioco anche carte che normalmente sono troppo lente per lo Standard , il Modern o il Legacy, che quando il livello aumenta tendono a muoversi verso mazzi sempre pi\u00f9 veloci.<\/p>\n<p>Certo, la lentezza del formato si trasforma in un contro quando vuoi andare a letto la sera, ma i compagni di tavolo ti chiedono di fare &#8220;solo un&#8217;ultima partita veloce&#8221; :D.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-849 size-medium\" src=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/795123-212x300.jpg\" alt=\"Omniscience\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/795123-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/795123.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>2) Variet\u00e0 &#8211; Pro<\/h3>\n<p>Il formato \u00e8 molto vario e divertente. Difficilmente ci sono mazzi dominanti, anche perch\u00e8 il fatto di non essere giocato sempre in maniera competitiva porta a provare anche mazzi e strategie non vincenti o subottimali. Il concetto di color identity rende la scelta del comandante molto vincolante, e permette quindi di giocare mazzi con strategie simili in modo molto diverso, se si scelgono comandanti con basi di colori differenti.<\/p>\n<p>La lentezza del formato rispetto agli altri fa si che anche strategie pi\u00f9 lente possano dire la loro, e tende a penalizzare le strategie aggro, anche se ci sono comunque mazzi molto aggressivi.<\/p>\n<p>Inoltre i punti vita sono una risorsa molto importante, che pu\u00f2 essere spesa e utilizzata in maniera molto importante, aprendo nuove linee strategiche. Lo stesso vale per il grimorio, perch\u00e8 99 carte sono significativamente di pi\u00f9 di 60, e il rischio di automill diminuisce un po&#8217;.<\/p>\n<h3>3) Costo &#8211; Neutral<\/h3>\n<p>Il formato \u00e8 molto giocato, e il costo di alcune carte \u00e8 molto alto. Questo soprattutto grazie anche al fatto che la Wizards stampa alcune edizioni o mazzi disegnati apposta per il formato, e in questi mazzi ci sono carte inedite, che quindi hanno una tiratura molto limitata rispetto alle espansioni tradizionali, rendendo quindi il costo molto oneroso.<\/p>\n<p>Di contro anche delle carte molto costose serve sempre e solo al massimo una copia, e questo pu\u00f2 aiutare a contenere il costo complessivo. Resta comunque un formato costoso, ma che pu\u00f2 essere giocato anche con mazzi economici senza sacrificare il divertimento.<\/p>\n<h3>4) Base dei mazzi &#8211; Contro<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-850\" src=\"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/5804.jpg\" alt=\"sol ring\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>Come abbiamo detto il formato \u00e8 abbastanza lento, ma questo d\u00e0 pi\u00f9 tempo a tutti di costruirsi le risorse. Questo fa si che, bench\u00e8 i mazzi possano essere molto vari, tutti devono cercare di avere una base di ramp e di draw. Alcune carte, come <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Sol Ring\">Sol Ring<\/a> e <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Arcane Signet\">Arcane Signet<\/a>, sono praticamente imprescindibili, salvo mazzi particolari. Questo comporta quindi una base meno varia rispetto ad altri formati (oltre a obbligarvi ad avere molte copie della stessa carta, se come me non amate smontare i mazzi che vi piacciono :D).<\/p>\n<h3>5) Competitivit\u00e0 &#8211; Neutral<\/h3>\n<p>La competitivit\u00e0 del formato, proprio per la sua natura, \u00e8 inferiore a quella di altri formati. Questo pu\u00f2 essere un pro per tutti quei giocatori per cui il divertimento \u00e8 al primo posto, ma potrebbe rappresentare un contro per chi ama avere sempre il mazzo pi\u00f9 forte e giocare sempre per vincere. Ci sono mazzi molto forti, e molto competitivi, ma la variet\u00e0 \u00e8 talmente tanta che<br \/>\nsono meno dominanti rispetto ad altri formati.<\/p>\n<p>6) Strategia &#8211; Pro<\/p>\n<p>Questo \u00e8 un punto che per me \u00e8 molto importante. La costruzione del mazzo \u00e8 di per se pi\u00f9 &#8220;startegica&#8221;, perch\u00e8 \u00e8 pi\u00f9 difficile fare affidamento su una singola carta, e quindi il mazzo deve essere pi\u00f9 &#8220;rotondo&#8221;. Inoltre le modalit\u00e0 delle partite e il fatto di non avere una side costringe ad avere un mazzo che deve poter rispondere a tutte le minacce.<\/p>\n<p>Le modalit\u00e0 a pi\u00f9 giocatori sono le pi\u00f9 divertenti in assoluto, perch\u00e8 la strategia si fonda con una vera e propria &#8220;politca&#8221; della partita, con scambi di promesse e interazioni.<\/p>\n<h2>Conclusione<\/h2>\n<p>In conclusione il Commander \u00e8 un formato divertente, e proprio per questo si \u00e8 affermato tra i tantissimi formati proposti dagli utenti come l&#8217;unico, insieme al Pauper, ad avere oggi una base di giocatori molto amplia e delle regole ufficiali.<br \/>\nI mazzi, come detto, possono essere costosi, ma non vuol dire che non si possa costruire un mazzo abbastanza competitivo e divertente con pochi euro.<\/p>\n<p>E inoltre la Wizards sforna continuamente mazzi precostruiti che possono rappresentare un ottimo punto di partenza per avvicinarsi al formato, con un livello competitivo spesso sufficiente per mettersi ad un tavolo di giocatori<br \/>\namatoriali e poter dire la propria, anche senza apportare troppe modifiche.<\/p>\n<p>E&#8217; quindi un formato che vi invito decisamente a provare.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduzione al Commander Negli ultimi tempi sto giocando molto a Commander, un formato che non avevo mai apprezzato a pieno e che invece sta diventando il mio formato preferito di tutto l&#8217;universo di Magic. 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