{"id":775,"date":"2020-06-29T12:07:49","date_gmt":"2020-06-29T12:07:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/?p=775"},"modified":"2021-02-12T20:36:05","modified_gmt":"2021-02-12T20:36:05","slug":"pauper-kiln-rage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/2020\/06\/29\/pauper-kiln-rage\/","title":{"rendered":"Pauper Kiln Rage"},"content":{"rendered":"<p>Ciao a tutti,<\/p>\n<p>qualche giorno fa ho visto su mtggoldfish un mazzo Modern molto esplosivo, il cui obiettivo \u00e8 riuscire a vincere di secondo turno con alcune creature con Prowess e qualche spell molto economica.<\/p>\n<p>Il mazzo sembrava interessante, ma scorrendo la decklist mi sono reso conto che era possibile costruirne una versione Pauper senza snaturare il mazzo. Ovviamente l&#8217;esplosivit\u00e0 non \u00e8 la stessa, ma in Pauper vincere di terzo turno non \u00e8 per niente male!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Il Deck<\/h4>\n<p>Come detto l&#8217;idea del mazzo \u00e8 quella di giocare alcune creature che vengono potenziate dal lancio di spell, e riuscire a costruire una creatura con forza almeno 10, per poi darle doppio attacco e attaccare!<\/p>\n<p>Ecco quindi la lista:<\/p>\n<table class=\"mtg_deck mtg_deck_tooltip\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" style=\"max-width:510px;font-size:100%;line-height:140%\"><tr><td><span style=\"font-weight:bold\">Creatures (12)<\/span><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Kiln Fiend\">Kiln Fiend<\/a><br \/>2&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Mage-Ring Bully\">Mage-Ring Bully<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Nimble-Blade Khenra\">Nimble-Blade Khenra<\/a><br \/>2&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Sanguinary Mage\">Sanguinary Mage<\/a><br \/><br \/><span style=\"font-weight:bold\">Spells (32)<\/span><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Brute Force\">Brute Force<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Crash Through\">Crash Through<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Gut Shot\">Gut Shot<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Mutagenic Growth\">Mutagenic Growth<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Manamorphose\">Manamorphose<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Pyretic Ritual\">Pyretic Ritual<\/a><br \/>4&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Temur Battle Rage\">Temur Battle Rage<\/a><br \/>2&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Built to Smash\">Built to Smash<\/a><br \/>2&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Uncaged Fury\">Uncaged Fury<\/a><br \/><\/td><td><span style=\"font-weight:bold\">Lands (16)<\/span><br \/>16&nbsp;<a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Mountain\">Mountain<\/a><br \/><\/td><\/tr><\/table>\n<p>Il funzionamento del mazzo \u00e8 molto semplice. Vediamo di scomporlo nei vari gruppi di carte.<\/p>\n<h4>Creature<\/h4>\n<p>Abbiamo 12 creature la cui forza cresce quando si giocano delle spells.<\/p>\n<p>La migliore \u00e8 <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Kiln Fiend\">Kiln Fiend<\/a>, perch\u00e8 ci d\u00e0 una creatura che prende +3\/+0, e ricordate che il nostro obiettivo \u00e8 arrivare a 10 di forza! Che dire, con una sola pump spell ci arriviamo molto vicini!<\/p>\n<p>Il downgrade rispetto al Modern ci fa perdere <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Soul-Scare Mage\">Soul-Scare Mage<\/a> e <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Monastery Swiftspear\">Monastery Swiftspear<\/a>, quindi ci dobbiamo accontentare di alcune creature a costo 2. Nel nostro mazzo sono pressoch\u00e8 fungibili, quindi aggiungetele pure come vi pare, basta che abbiano Prowess!<\/p>\n<p>Queste rappresentano il motore di base del mazzo, quindi una mano in cui non ci sono creature \u00e8 un quasi sicuro mulligan!<\/p>\n<h4>Pump Spells<\/h4>\n<p>Dal momento che tutte le nostre creature hanno Prowess o un&#8217;abilit\u00e0 simile, ogni spell che lanciamo aumenta la forza delle nostre creature.<\/p>\n<p><a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Brute Force\">Brute Force<\/a> e <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Built to Smash\">Built to Smash<\/a> aggiungono un +6 a <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Kiln Fiend\">Kiln Fiend<\/a>, e danno un +4\/+4 alle altre creature. Due di queste su una creatura a forza 2 ci fanno arrivare dritti a 10 di forza!<\/p>\n<p>Anche <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Pyretic Ritual\">Pyretic Ritual<\/a> nel nostro mazzo funziona come una pump spell, e lo stesso vale per <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Gut Shot\">Gut Shot<\/a> (sto pensando anche di giocare <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Lava Dart\">Lava Dart<\/a>, che permette combo interessanti, anche se visto il numero esiguo di terre sacrificare una montagna \u00e8 rischioso se poi non vinciamo!)<\/p>\n<h4>Double Spells<\/h4>\n<p>Una volta che le nostre creature hanno raggiungo la forza desiderata, l&#8217;obiettivo \u00e8 usare <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Temur Battle Rage\">Temur Battle Rage<\/a> o <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Uncaged fury\">Uncaged fury<\/a> per dare loro doppio attacco e attaccare per 20 danni!<\/p>\n<p>La migliore di queste spell \u00e8 ovviamente <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Temur Battle Rage\">Temur Battle Rage<\/a>, perch\u00e8 permette di dare alle nostre creature anche Travolgere, cos\u00ec da passare sopra a eventuali bloccanti, mentre <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Uncaged Fury\">Uncaged Fury<\/a> funziona anche da pump spell, anche se il costo di 3 ci rallenta un po&#8217;.<\/p>\n<p>In ogni caso queste sono le spell che devono essere usate per vincere la partita, quindi attenzione a quando le giocate, sono preziose!<\/p>\n<h4>Conclusione<\/h4>\n<p>Questo mazzo \u00e8 davvero esplosivo!<\/p>\n<p>Rispetto alla versione Modern perde le creature a costo 1, che permettono potenzialmente di vincere di secondo turno, e la possibilit\u00e0 di giocare <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Light up the Stage\">Light up the Stage<\/a> come singola possibilit\u00e0 di arrivare al mid game in maniera competitiva.<\/p>\n<p>E&#8217; un mazzo a met\u00e0 fra aggro e combo, perch\u00e8 la maggior parte delle decisioni sar\u00e0 relativa a quando forzare la mano e giocare le pump per provare a vincere o quando fare solo qualche danno e aspettare il prossimo turno. E tenete conto che nel late game la faccenda si fa dura!<\/p>\n<p>Alla fine il pauper \u00e8 un formato rischioso da questo punto di vista, pieno di removal e di counter, e quindi il mazzo \u00e8 pi\u00f9 difficile da giocare di quanto sembri.<\/p>\n<p>Comunque pu\u00f2 valere la pena dargli una chance!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao a tutti, qualche giorno fa ho visto su mtggoldfish un mazzo Modern molto esplosivo, il cui obiettivo \u00e8 riuscire a vincere di secondo turno con alcune creature con Prowess e qualche spell molto economica. 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