{"id":632,"date":"2018-05-16T19:53:02","date_gmt":"2018-05-16T19:53:02","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/?p=632"},"modified":"2018-05-16T19:53:02","modified_gmt":"2018-05-16T19:53:02","slug":"magic-arena-beta-testing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fptc.it\/blog\/2018\/05\/16\/magic-arena-beta-testing\/","title":{"rendered":"Magic Arena &#8211; Beta testing"},"content":{"rendered":"<h5>Magic arena e il nuovo modo di giocare online<\/h5>\n<p>Come molti di voi sapranno la Wizards of the Coast ha rilasciato da un paio di mesi la versione Beta del nuovo client Online Magic Arena.<\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo che si \u00e8 posta la Wizards \u00e8 quello di entrare in competizione con altri giochi online, Heartstone su tutti, che stanno prendendo sempre pi\u00f9 piede negli ultimi anni.<\/p>\n<p>Questi giochi fanno dell&#8217;immediatezza del gameplay e nel design dell&#8217;interfaccia\u00a0 il loro punto di forza.<\/p>\n<p>Rimane aperta la questione di come Magic the Gathering Online e Arena conviveranno nel futuro, anche se i creatori hanno tenuto a ribadire pi\u00f9 volte che le due piattaforme hanno target differenti, e saranno entrambe supportate dagli sviluppatori.<\/p>\n<p>Il dubbio per\u00f2 rimane.. Oggi molti giocatori hanno investito somme considerevoli per costruire le loro collezioni su MTGO, e vedere il loro capitale azzerato dalla Wizards comporterebbe una rivolta popolare, dal momento che la Hasbro ha anche ridotto la possibilit\u00e0 della redemption delle carte con le corrispondenti controparti cartacee.<\/p>\n<h6>Interfaccia<\/h6>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-633 size-large\" src=\"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/mtga_home-1024x571.png\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"468\" \/><\/p>\n<p>L&#8217;interfaccia appare molto curata e moderna.<\/p>\n<p>Una volta presa confidenza con i menu ci si muove agilmente da una sezione all&#8217;altra, e sia le immagini che i suoni sono molto gradevoli.<\/p>\n<p>Nonostante i notevoli dettagli lo scorrimento delle schermae \u00e8 abbastanza fluido, e la navigazione sufficientemente reattiva. Le icone utilizzate sono chiare e gradevoli. In sostanza non si ha nulla da invidiare alla concorrenza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-635 size-large\" src=\"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MTGA_decks-1024x574.png\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"471\" \/><\/p>\n<p>Anche l&#8217;interfaccia di gioco \u00e8 molto gradevole, e rispetto a MTGO \u00e8 immediatamente evidente che tra i due ambienti ci sono 15 anni di differenza.<\/p>\n<p>Il far convivere un&#8217;interfaccia moderna e un gioco complesso come Magic sicuramente non \u00e8 facile, e devo dire che \u00e8 stato fatto un bel lavoro.<\/p>\n<p>Anche durante la partita infatti l&#8217;interfaccia fa il suo dovere, e sono stati fortunatamente riprodotte delle icone che permettono di vedere l&#8217;avanzamento delle fasi di gioco e di fermarsi all&#8217;occorrenza quando serve.<\/p>\n<p>Un po&#8217; meno evidente \u00e8 invece il passare da una fase all&#8217;altra con il bottone in basso a destra, che qualche volta confonde un po&#8217;, cos\u00ec come la fase di attacco.<\/p>\n<p>La partita \u00e8 stata riempita di animazioni, anche molto gradevoli, ma che rendono molto pesante l&#8217;interfaccia.<\/p>\n<p>Questa, bench\u00e8 sia un elemento necessario per un certo tipo di target, pu\u00f2 rappresentare un elemento negativo per chi invece \u00e8 abituato a MTGO, dove connessione a parte la risposta dei comandi \u00e8 quasi sempre immediata anche su computer lenti.<\/p>\n<p>Qui se si ha un computer un po&#8217; in l\u00e0 con gli anni la risposta ai click non \u00e8 cos\u00ec immediata, rendendo spesso difficile la fase di attacco e di selezione dei bersagli.<\/p>\n<p>In generale \u00e8 comunque stato fatto un ottimo lavoro, e se il target \u00e8 quello di attrarre nuovi giocatori, soprattutto tra i giovani, l&#8217;interfaccia fa il suo dovere.<\/p>\n<h6>Gameplay<\/h6>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-638 size-large\" src=\"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/game2-1024x572.png\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"469\" \/><\/p>\n<p>Anche sul fronte del Gameplay la sfida era impegnativa.<\/p>\n<p>MTGO infatti \u00e8 un gioco non immediato, che richiede almeno una mezz&#8217;ora per una partita, mentre i concorrenti sono giochi molto pi\u00f9 veloci, adatti a un tipo di consumo diverso.<\/p>\n<p>MTGA ha cercato di rispondere a questa esigenza in modi diversi. Prima di tutto le partite prevedono un solo round, e quindi i mazzi sono privi di sideboard.<\/p>\n<p>Questo ha un notevole impatto sia sul gameplay che sulla costruzione dei mazzi: pensiamo a carte come <a class=\"deckbox_link\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/deckbox.org\/mtg\/Damping Sphere\">Damping Sphere<\/a>: l&#8217;assenza di sideboard la rende molto pi\u00f9 complicata da gestire e molto meno giocabile.<\/p>\n<p>Il formato \u00e8, per il momento, unico, ed \u00e8 composto da carte dello standard, ma ad esclusione del blocco di Kaladesh, rendendo di fatto un formato molto diverso da quello a cui siamo abituati.<\/p>\n<p>Anche l&#8217;interfaccia \u00e8 stata pensata per rendere il gioco pi\u00f9 veloce, e ad esempio \u00e8 sufficiente lanciare una carta sul campo di battaglia perch\u00e9 il gioco tappi automaticamente le terre corrette, o indichi il bersaglio da selezionare.<\/p>\n<p>Di contro ci sono dei casi in cui il modo in cui il sistema tappa non \u00e8 quello desiderato, e bisogna quindi fare attenzione e\/o procedere manualmente, ma a livellod i velocit\u00e0 di gioco il miglioramento \u00e8 notevole.<\/p>\n<p>E&#8217; stato poi pensato un sistema di premi e incentivi al gioco molto simile a quello di altre app o giochi online.<\/p>\n<p>Giocando e vincendo si guadagnano monete, cos\u00ec come riuscendo a risolvere determinate Quest, come il lanciare un certo numero di magie di un certo colore o vincere un tot numero di partite in un determinato tempo.<\/p>\n<p>Questo motiva il giocatore a cointinuare a giocare, oltre a spingerlo a provare mazzi diversi dal solito.<\/p>\n<h6>Economia<\/h6>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-636 size-large\" src=\"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/mtga_store-1024x641.png\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"526\" \/><\/p>\n<p>Eccoci arrivati a quello che forse \u00e8 il punto pi\u00f9 importante e interessante da discutere, quello dell&#8217;economia.<\/p>\n<p>Il trading \u00e8 uno degli aspetti che da sempre caratterizza Magic,e anche su MTGO \u00e8 talmente sviluppato che ci sono centinaia di bot che non fanno altro che rendere il mercato liquido e comprare e vendere continuamente carte e altri oggetti.<\/p>\n<p>In MTGA questo aspetto \u00e8 completamente assente.<\/p>\n<p>E&#8217; possibile, come detto, vincere dei pacchetti, o comprarli direttamente dallo store, ma non \u00e8 possibile al momento scambiare o comprare delle carte.<\/p>\n<p>Queste possono essere ottenute o aprendo dei pacchetti oppure scambiandole per le cosiddette Wildcards: queste sono in pratica dei segnaposto che si trovano nei pacchi stessi o negli scrigni, e servono per acquisire una carta della rarit\u00e0 corrispondente.<\/p>\n<p>In pratica una wildcard mitica potr\u00e0 essere scambiata per una qualsiasi carta mitica, una rara per una qualsiasi rara, e cos\u00ec via. Il valore delle carte \u00e8 uguale indipendentemente dalla carta stessa, conta solo la rarit\u00e0.<\/p>\n<p>Ogni volta che si apre un pacchetto cresce anche il livello del Vault, dello scrigno. Quando si \u00e8 raggiunto il 100% si ottengono delle wildcards addizionali (1 mitica, 2 rare e 3 uncommon).<\/p>\n<p>Non avendo alcun controllo sulle carte da acquisire capita poi spesso che si ottengano pi\u00f9 di 4 copie della stessa carta. Se cos\u00ec avviene, le copie addizionali vengono &#8220;consumate&#8221;, e vanno ad aumentare la percentuale di completamento del Vault, anche se di poco.<\/p>\n<p>Non \u00e8 infatti possibile scambiarle o barattarle per altre carte, nemmeno con ratio peggiorativi (in Heartstone se non sbaglio si possono scambiare 4 carte per una a propria scelta, a parit\u00e0 di rarit\u00e0).<\/p>\n<p>E&#8217; quindi molto pi\u00f9 complicato farsi un mazzo rispetto a MTGO, soprattutto se \u00e8 un mazzo con molte mitiche e rare. Aldil\u00e0 del costo, il problema \u00e8 che si \u00e8 costretti ad aprire pacchetti senza alcun controllo sulle carte che otteniamo, e le wildcards sono spesso molto poche per costruire un mazzo competitivo.<\/p>\n<p>Questo rende quindi il gioco meno appetibile per giocatori competitivi, che magari oggi sfruttano il mercato di MTGO per passare agilmente da un mazzo all&#8217;altro o per testare i deck per i tornei. Farlo su Arena sarebbe davvero difficile e frustrante!<\/p>\n<h6>Conclusioni<\/h6>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-639 size-large\" src=\"http:\/\/blog.mtg.fptc.it\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/game3-1024x577.png\" alt=\"\" width=\"840\" height=\"473\" \/><\/p>\n<p>Dopo aver provato MTGA le mie impressioni sono senz&#8217;altro positive!<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 motlo bello, e riesce a combianre in maniera molto ben riuscita la complessit\u00e0 di Magic con l&#8217;immediatezza di un gioco moderno o di una app.<\/p>\n<p>La cosa che meno mi convince \u00e8 il sistema economico: da una parte \u00e8 vero che si permette a tutti di giocare e di avanzare, ma \u00e8 vero che \u00e8 davvero complesso farsi un mazzo tier 1 come quelli a cui siamo abituati se non impiegando ore e ore a aprire pacchetti e a sperare di trovare wildcards o carte giuste.<\/p>\n<p>Questo fa si che la maggior parte dei mazzi che si vedono siano mazzi &#8220;semplici&#8221;, lineari, con molte comuni e non comuni.<\/p>\n<p>Questo non \u00e8 necessariamente un male: il meta probabilmente sar\u00e0 pi\u00f9 variegato, e se lo scopo \u00e8 attrarre nuovi giocatori sicuramente il poter giocare e avanzare anche senza spendere \u00e8 un plus notevole.<\/p>\n<p>Di contro per chi gioca a livello competitivo non ci sono paragoni con la versatilit\u00e0 e la rapidit\u00e0 con cui su MTGO si cambiano e si costruiscono mazzi competitivi.<\/p>\n<p>Altro aspetto da considerare \u00e8 come evolver\u00e0 il formato: quando le carte non saranno pi\u00f9 legali in standard e non potranno essere giocate la lentezza nel sostituirle e costruire nuovi mazzi potrebbe frustrare molti giocatori.<\/p>\n<p>Il problema pu\u00f2 essere ridotto introducendo una sorta di Modern anche qui, ma alla fine il fatto che per ottenere un nuovo mazzo standard come lo vogliamo serva molto tempo e soprattutto molta aleatoriet\u00e0 potrebbe scoraggiare i giocatori pi\u00f9 assidui.<\/p>\n<p>In attesa che la Wizards ci sia queste risposte comunque il giudizio \u00e8 positivo: il gioco \u00e8 ben fatto e piacevole, e sembra adatto ad attrarre un pubblico di nuovi giocatori e di giovani che magari potrebbero poi approdare al gioco cartaceo o a MTGO, su cui per ora continueranno a giocare tutti i giocatori competitivi.<\/p>\n<p>Se anche voi avete provato MTGA fatemi sapere cosa ne pensate!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Magic arena e il nuovo modo di giocare online Come molti di voi sapranno la Wizards of the Coast ha rilasciato da un paio di mesi la versione Beta del nuovo client Online Magic Arena. 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